Lab — Z-plane Playground
Mục tiêu
Section titled “Mục tiêu”Liên hệ trực tiếp vị trí của một điểm với dãy thời gian phức
Kéo điểm trên mặt phẳng z hoặc dùng các thanh trượt. Đường tròn đơn vị là mốc quan trọng: bên trong đường tròn, biên độ giảm dần; trên đường tròn, biên độ không đổi; bên ngoài đường tròn, biên độ tăng dần.
Z-PLANE PLAYGROUND
Một điểm trên mặt phẳng z tạo ra tín hiệu như thế nào?
01
Kéo điểm hoặc dùng phím mũi tênChọn điểm z
02
Quan sát zⁿ
Quỹ đạo phức 3D
Re(zⁿ) = rⁿ cos(ωn)
Im(zⁿ) = rⁿ sin(ωn)
Cách đọc thí nghiệm
Section titled “Cách đọc thí nghiệm”- Bán kính điều khiển đường bao biên độ .
- Góc điều khiển tốc độ quay và tần số dao động chuẩn hóa.
- Với tần số lấy mẫu , tần số vật lý là Hz.
- Hai stem plot là các mẫu rời rạc; đường mờ nối giữa chúng là phần mở rộng liên tục để quan sát xu hướng trước khi lấy mẫu.
Câu hỏi quan sát
Section titled “Câu hỏi quan sát”- Điều gì xảy ra với quỹ đạo 3D khi lần lượt nhỏ hơn, bằng và lớn hơn 1?
- Hai điểm có góc và tạo ra phần thực và phần ảo khác nhau thế nào?
- Với cùng , hãy so sánh tần số vật lý khi Hz và Hz.